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늘어나는 cpu core 갯수 – 그리고 엔터프라이즈

4만원이면 살 수 있는 라즈베리 파이도 쿼드코어를 달고 나오는 요즘에 이야기 해보는 cpu core 갯수 이야기.

모두가 싱글코어 cpu를 사용 할 때 듀얼코어 cpu를 사용하는 것이 꿈인 시절이 있었다. 듀얼코어를 사용하면 컴파일을 하는데 시간이 절반으로 줄어든다 라는 이야기를 도시 전설처럼 들을 수 있었고 리눅스 부팅할 때 펭귄이 몇 마리 보이는지가 성능의 지표처럼 따라오곤 했었다.

듀얼 소켓의 위풍당당함을 뽐내던 서버용 보드들이 이제 멀티코어 cpu 한 개로 대체되는 것이 아니냐라는 이야기가 나오기 시작 할 때 발빠르게 라이센스 정책을 변경한 회사가 있었으니 그 회사가 오라클.

데이터베이스 시장 업계 1위인 오라클에서 소켓 단위가 아니라 코어 단위의 라이센스 모델을 제시하면서 싱글 소켓 멀티코어가 가져다준 라이센스 비용 절감을 꿈꾸었으나 망연자실 한 감정을 느끼던 사용자들.. 그리고 이 모델을 보고 감명을 받은 MS는 약간의 시간이 지난 후에는 오라클과 동일한 코어 단위의 라이센스 모델을 자사의 데이터베이스 제품에 적용했다.

다만 처음 이 라이센스가 도입 될 때만 하더라도 서버의 코어가 8개정도 되는 서버들이 주력 시장이였으니 기업들은 비싸도 어쩔 수 없네 하며 사용하는 쪽으로 결정을 내릴 수 있었는데 최근 cpu의 경쟁이 코어수를 늘리는 쪽으로 진행되면서 이제 소프트웨어 라이센스 비용에 대한 걱정을 매우 심각하게 해야하는 상황이 되어버렸다.

코어 단위 라이센스가 지속되는 이상 해당 라이센스의 구매가 두려워서 제품을 더욱 피하게 될 것 같고 나 역시도 추후 제품을 설계 하거나 할 때 매우 큰 확률로 코어당 라이센스 비용을 지불해야하는 제품을 사용하지는 않을 것 같다는 것.

어쩌면 오픈소스 제품들의 인기로 시장 잠식이 이미 진행되어버린 시장에서 이러한 비용들을 숨기기에 좋은 클라우드 서비스로의 이전을 가속화 하는 전략을 사용 할 수도..

AMD에서 새로나온 64코어 서버용 cpu를 보며 예전에 32코어 cpu가 나왔을 때 들었던 생각이 다시 한 번 들어서 정리.

콘솔 vs PC 거기에 Steam – 2015 edition

AMD vs Nvidia 그리고 콘솔 vs PC

뭐랄까 닭이냐 달걀이냐의 논란만큼 끝나지 않는 두 떡밥을 물고 사람들은 왜 사울까? ㅎ

여기서 큰 의미 없지만 이 두가지에 대한 개인적인 의견.

 

콘솔 vs PC

게임을 할 수 있는 대표적인 두가지 플랫폼. 그리고 그렇기 때문에 서로 비교가 되어 계속해서 싸움을 하는 플랫폼

 

먼저 PC
PC가 가지고 있는 최대의 장점이자 단점은 바로 성능. 콘솔과는 비교도 할 수 없을 정도의 강력한 성능을 제공 할 수 있는 가능성이 있는 반면 제대로 플레이를 할 수 없을 정도의 성능 역시 제공 할 수 있다는 것. 사용자들이 컨텐츠를 제대로 즐기기 위해 사전에 정성 을 많이 들여놓은 환경이라면 더할 나위 없이 좋은 경험을 제공해줌. 그러나 그만큼의 정성을 보이지 않는 경우 상대적으로 불완전한 경험을 하게 되며 심지어 패널티까지 경험하게 됨으로서 소비되는 컨텐츠의 품질이 제작자의 의도와는 완전 다른 방향으로 전개 될 수 있다라는 것이 아쉬운 점.

그러나 콘솔의 경우
콘솔을 구매한 사람들에게는 거의 동일한 경험을 제공하는 것이 가장 큰 장점. 그래픽이 조금은 떨어질 수 있지만 마우스보다 컨트롤러로 시선을 돌리는게 느릴 수 있지만 모든 유저가 비슷한 경험을 공유 할 수 있고 이는 컨텐츠 제작자의 입장에서는 축복과 같은 일. 주변기기들의 확충으로 조금 더 나은 경험을 할 수 있는 가능성은 있으나 그러한 주변기기가 없다라고 해서 해당 컨텐츠를 즐기는데 패널티가 주어지지는 않으니까.. 그러나 현재 팔리는 세대의 기기(PS4, XBO)들은 전 세대들 처럼 기존의 PC가 제공하지 못했던 성능 및 가능성을 제공하는데 있어서는 실패한 상태. 콘솔의 세대 교체 시기가 상대적으로 매우 긴 것을 생각해보면 5년 뒤 발전 되어있을 PC의 성능과 현재 콘솔을 비교 하게 되면 아쉬움이 생길 수 밖에 없을 듯.

곁다리로 이야기 해보는 Steam
현재 PC게임 플랫폼의 왕좌를 차지하고 있는 Steam이 어떻게 움직이느냐에 따라 콘솔 시장을 조금은 잠식 할 수 있다라는 생각을 가지고 있음. 최근 사양을 발표하고 판매 예정에 들어간 스팀 머신들이 그 주역들이 될 텐데.. 그 동안 커다란 평판TV를 위한 UI구성.. 자체 컨트롤러 제작 독자적인 OS 환경 구축까지 지속적으로 게이밍 플랫폼을 지배하기 위한 준비가 착실하게 진행되고 있는 상황.. 거기에 980m같은 그래픽 카드의 경우 랩탑용이라고 해도 그래픽 자체의 성능은 현세대 콘솔보다 뛰어날 것이며 추후 Vulkan등의 버프를 받은 Source2 엔진 기반의 게임들이 나와준다면 HL3좀 굽신굽신 스팀머신 이라는 플랫폼 자체는 작으나 무시할 수 없는 시장 점유는 챙길 수 있을듯.

 

반대로 이러한 논쟁이 무의미 할 수 도 있는 이유는 10년뒤에는 이런 기기로 게임을 하는 연령층 자체가 30~50대로 넘어간다라는 것.. 게임에 돈을 쓰지 않는 연령으로 접어든다라는 것.

현재 게임 시장 매출의 대부분은 20대~40대의 연령층일 것이고 이들은 NES, 패미콤, 슈퍼패미콤, 메가드라이브(제네시스), 새턴, 드림캐스트,  플스1, 플스2, 게임큐브 등등의 거치형 콘솔을 가지고 게임을 했던 경험이 있는 경우가 많을 텐데 지금의 10대들이 주로 게임을 소비하는 플랫폼은 아이폰 또는 안드로이드로 이야기 되는 스마트폰이며 그 플랫폼에서 제공되는 게임을 하는 세대의 ‘게임’ 이라는 정의와 거치형 콘솔을 경험했던 세대의 ‘게임’에 대한 정의가 다를 수 밖에 없는 것이 현재 게임을 만드는 사람들 그리고 플랫폼을 운영하는 사람들이 고민을 해봐야 할 부분이라 생각.

AMD vs Nvidia – 2015 edition

AMD vs Nvidia 그리고 콘솔 vs PC

뭐랄까 닭이냐 달걀이냐의 논란만큼 끝나지 않는 두 떡밥을 물고 사람들은 왜 사울까? ㅎ

여기서 큰 의미 없지만 이 두가지에 대한 개인적인 의견.

 

AMD vs Nvidia

이 두 회사를 단순하게 Radeon vs Geforce 라고 생각하기엔 사실 이 두 회사가 그 뒷 쪽에서 하는 일이 너무 달라서 양쪽의 접근 방법이 다를 수 밖에 없다라는 것을 먼저 생각했으면 좋겠음.

많은 사람들은 AMD가 ATI를 인수한 것이 잘못된 결정이고 그 이유로 지금까지 돈이 없어서 허덕이고 있다라고 생각하는데 반대로 ATI가 없었으면 APU도 없었을 것이고 Radeon도 없었을 것이며 현재 팔리는 AMD의 CPU점유율을 본다면 ATI의 인수는 AMD가 지금까지 버틸 수 있는 기반을 마련해준 신의 한 수 였다고 이야기 할 수 있음. 비효율적인 CPU 아키텍쳐를 인텔처럼 바로 정리하지 못하고 어떻게해서라도 개선을 해보겠다고 달려들은 결정 때문에 해당 프로세서 관련 부분이 어렵긴 하지만 반대로 해당 아키텍쳐가 바뀌는 시점에서의 시너지 효과는 지금과는 다른 파괴력을 가질 수 있고 여전히 주력사업인 CPU(APU포함) 부분을 잘 뒷받침 할 수 있게 도와주는 것이 그래픽 사업.

반면 Nvidia의 경우 그래픽으로 시작해서 그래픽으로 마무리. 그리고 여기에 한계가 있다는 것을 알고 있기에 CUDA같은 CPU비슷한 기능들을 자신들의 그래픽 칩셋에 계속해서 집어넣으려는 시도를 하는 중. 아무리 고급형 시장이 중요하다라고 하더라도 실제 매출의 대부분은 중저가의 OEM에서 나오는 구조일 수 밖에 없는데 인텔의 내장 그래픽이 외장 그래픽 카드의 수요를 잔인하다 싶을 정도로 잠식하고 있고 부족한 성능 때문에 아직까지는 큰 점유을을 보이진 않지만 시장에 제품이라도 나와있는 AMD의 APU가 있기에 상대적으로 미래가 암울 할 수 있는 상황. 이를 이겨내기 위해 고성능 CUDA 머신들을 엔터프라이즈 환경에서 제공함으로 그래픽카드 업체에서 해당 기술을 이용한 서비스 플랫폼 제공자로 업종 변경을 위해 힘쓰고 있는 중.

AMD Fury에서 들고나온 HBM의 경우 기존에 볼 수 없던 대역폭을 제공하는 것으로 알려져있고 이 기술은 조만간 Nvidia에서도 사용될 것으로 예상되는데 이 기술이 APU에 이 기술이 들어가지 말라는 법이 없지요 ㅎ

이제 상상은 그만 하고 시장이 어떻게 움직이는지를 볼 시간 🙂

그럼 이어서 콘솔 vs PC로..

AMD의 APU가 기대되는 이유는..

참고 기사 (http://www.bloter.net/archives/45712)

AMD의 APU가 기대되는 이유는 다른게 아니라 작은 사이즈에 적당한 성능이라는 컨셉을 가장 잘 표현하고 있기 때문
소위말해서 가격대 성능비가 좋기 때문에 기대가 되는 제품!
시장은 최고의 제품과 대다수의 비슷한 제품 그리고 완전 싼 제품들로 구성이 되는데 가장 시장이 큰 다수의 비슷한 제품에서 좀 두각을 나타낼 수 있으리라 생각이 되기 때문
차로치면 엄청 비싸고 큰 롤스로이스의 판매량은 현대의 아반떼보다도 못한 것이 현실.. 물론 수익률 면에서는 롤스로이스를 따라갈 수는 없겠지만 그게 일상 생활에서 미치는 영향을 보게 된다면 아반떼가 훨씬 더 내 주변에서 영향을 미치는 경우가 더 많다는 것.. 이번에 나오는 APU의 개념이 바로 아반떼에 해당하는 녀석이라고 할 수 있다..
더군다나 최근의 컴퓨터들의 성능은 일상생활에서 이용하는데 전혀 무리가 없는 수준까지 올라갔고 – 듀얼코어가 얼마나 사치인가를 토론하던 때가 얼마전인거 같은데 ㅎ 생활의 질을 높여주는 컴퓨팅 문화로 변경되는 시점에서 스마트폰과 태블릿의 홍수 속에서 적당한 성능의 넷북이라는 녀석이 나온다라면.. 글쎄.. 세상을 완전하게 바꾸진 못해도 어느정도 성공을 할 수 있다라고는 생각하고 있다
스마트폰은 그 나름대로의 태블릿은 또 그 나름의 사용처가 있듯.. 적당한 성능의 넷북이 나온다라면.. 일반 저가 노트북 시장은 거의 말라버릴 수도 있을것 같은데.. OS를 라이센스 해주는 MS에서 해당 유닛을 어떻게 받아들일지가 관건일듯.. 지금의 넷북의 제한사항 (RAM이라던사 해상도 등) 은 결국 MS가 정리를 해놓은 상황인데 그 틀을 AMD가 얼마나 잘 깰 수 있을지.. 얼마나 많은 제조사들이 MS의 눈치를 좀 덜 보고 제품을 출시하느냐가 궁금해진다..
2011년 이번주말에는 CES가 열리는데.. 정말.. 이번 CES는 다른 때 보다 더욱 더 뜨거운 녀석들이 잔뜩 기다리고 있는 것 같아서 기대가 된다 🙂

V3 vs 알약 보도자료에 대한 주저리..

이스트 소프트에서 알약이 1등임! 2등 V3는 이제 안녕~ 하셈~

하면서 보도자료를 하나 내보낸거 같은데..
뭐랄까.. 개인적인 기준으로는.. 기가찬;;; 내용이 아닐 수 없어서.. 웃음이 절로 나왔었음;;
1등이야 1등일 수 있지.. 기준에 따라서.. -_-;;
2008년 베이징 올림픽 메달 집계 순위 1등은 어느나라게요~~??
정답은..
1등 중국, 1등 미국, 1등 자메이카 -_-;;
라는-_-;;
이유인 즉슨.. 중국은 금메달 갯수로 순위를.. 미국은 총 메달 획득 갯수로 순위를 자메이카는-_-;; 총 인구당 금메달 숫자를-_-;;;; 비교하는 각자의 ‘기준’ 을 들고나와서 계산을 했기에… 실제로 미국에서 보면 언제나 메달 집계는 미국이 1위로 나왔었고.. 미국에서 발행되는 한인 신문에서는 메달갯수 + 금메달 갯수 의 두가지의 랭킹을 다 보여주는 재미있는 현상이 있었으니 🙂
자 기준이 뭐냐고 기준이 🙂
기준으로 제시된 것이 코리안 클릭 이라는 리서치 업체의 자료인것 같은데.. 귀에걸면 귀걸이 코에걸면 코걸이.. 식의 자료가 아니었을까 하는-_-;;
리눅스 세계 서버시장 점유율 1위!! (무료제공 OS에 대해서만)
MySql DBMS시장 점유율 1위 달성!! (무료제공 DBMS중…)
이런 식으로 뒤에 사족-_- 이 붙으면 실제 결과와는 전혀 다른 결과를 뽑아 낼 수도 있으니..
현명한 사용자 여러분들 낚시에 속지 맙시다~~~
NVIDIA와 ATI가 맨날 죽어라~~ 싸워도 VGA시장 점유율 1위는 Intel-_- 인것 처럼 현명한 소비자는 정확한 자료와 제대로 된 판단으로 떡밥을 덥석 물지 않아야 한다라는 것을 오늘도 다시 한번 느낄 수 있는 새벽-_- 시간이었습니다~
안랩이….  이스트 소프트한테…. 너네 그걸로 먹고살만 하니?? 라고 하면 뭐라고 할까.. 🙂

AMD 비지니스 클래스 Business Class

사용자 삽입 이미지

AMD에서 재미있는 서비스(?!) 플랫폼(?!) 을 내놓았다

이름은 좀 촌스럽다라고 해야하나.. 비지니스 클래스(Business Class) 로 발표가 되었는데..
공식 사이트는 http://www.amd.com/us-en/Processors/ComputingSolutions/0,,30_288_15490,00.html 이니 방문을 해보는 것도 좋을듯..

플랫폼은 CPU+Board의 구성으로
AMD Phenom™ X4 9600B processor or
AMD Phenom™ X3 8600B processor or
AMD Athlon™ X2 4450B processor or
AMD Athlon™ 1640B processor

+
AMD 780V 칩셋 으로 되어있다..

브랜드 파워에서는 센트리노(모바일이지만) 처럼 파괴력이 강할 것이라고는 생각하지 않고 자신들이 만들고 있는 CPU+Motherboard의 번들 상품인 것은 기존에 인텔에서 해왔던 모습과 별반 다르지 않고 따라한 느낌마져주는 것이 사실이지만 딱 한가지 차이점이 있다라고 하면 바로 제품의 사이클이 다르다

AMD에서 가장 강력하게? 강조하고 있는 부분은 ‘2년동안 제품을 단종처리 하지 않는다‘ 는 점..

컴퓨터 조립해본 사람들이야 알겠지만 2년 지나면 사실 지금쓰고 있는 부품들-_- 말그대로 x값으로 넘기면서 새로운 CPU와 그에 규격에 맞는 보드 그리고 어쩌면 규격이 바뀐 메모리 지원되지 않는 하드디스크 타입으로 기존 데이터 옮기는데 고생도 해야하는 경우가 생길 수도 있다는 점 – 물론 안생길 수도 있지만 지금까지의 모습을 보면-_-;;

그런데 기업의 PC교체주기를 보게되면

Gartner, 한국 중소기업의 PC구매 동향 조사

PDF 파일입니다 누르시고 증오를 퍼부어주시기 전에 먼저 확인을~ 🙂

위의 자료를 보게 되면 많은 경우 3~4년의 사이클을 기준으로 한다는 회사의 경우가 절반들이 넘어가는 것을 확인 할 수 있는데.. 여기서 나올 수 있는 경우가 어떤 것이 있냐면 만약에.. PC를 쓰다가 고장이 나서 부품을 교체해야하는 상황이 발생할 수 있지 않을까 🙂 -고장나면 안되겠지만 ㅎ

CPU가 고장나서 새로운 CPU를 샀는데 보드에서 지원을 안한다거나 -_-;;
보드가 고장나서 새로 샀더니만 기존에 쓰던 CPU가 꼽히질 않는 다던가 -ㅂ-;;
보드 바꾸고나니 램소켓도 틀려졌다라거나 하는 문제가 발생을 하게 되면

하나 빼고 다 돌아가는 멀쩡한 PC를 모두다 바꿔야하는 결론이 나게 됨으로 여기서 만들어지는 불필요한 경비 및 원활한 업무의 진행이 불가능 함으로서 오는 손실을 최소한으로 줄여줄 수 있는 확실한 대안 으로서 2년간의 제품 수급의 보증은 그 나름으로의 매력이 있다라고 할 수 있지 않을까?? 🙂

‘새로운 기술이 나왔으니 모든 것을 바꾸십시오’ 하는 모습은 개인들이야 혼자서 사용을 하는 경우가 많기에 기존에 사용하지 않던 기술이 사용된다 하더라도 ‘혼자 적응하면’ 큰 문제는 없지만 업무의 관점에서는 모든 사람(직원)들이 사용 하고 있는 기술을 사용하지 않을 경우에 생길 수 있는 불편함과 그로인해 잃어버릴 수 있는 가능성에 대한 비용까지 생각한다라면 단 한 사람의 시스템만이 최신의 시스템으로 구축되는 것을 바라지 않을 것이며 그 최신의 시스템이 기존의 시스템 (또는 프로그램) 들과 호환이 되는지에 대한 여부를 확신할 수 없을 경우에는 말 그대로 도시락 싸들고 다니면서 말릴 수 밖에 없는 상황에 직면해 있는 기업시장의 딜레마를 AMD가 제대로 정확하게 잡아내서 발표를 한듯..

사실 나야 회사에서 제품 구매하고 발주하는 (서버의 발주에는 조금 참여하지만) 입장이 아니긴 하지만 내가 사내시스템 관리자라고 해도 이 정책은 ‘먹힐‘ 수 있는 녀석이라고 생각이 든다 ^^

기업시장에서 VGA팔아 먹을일이 얼마나 있겠느냐.. 워드 엑셀 메일 이렇게만 되면 되는데-_-;; 플랫폼을 파는게 훨씬 나은 일이지..

보드랑 CPU랑 묶어서 한번만 팔면 (어디하나 뚫으면) 3~4년동안은 사용이 되는 것이니 그렇게 목매달아하는 점유율에서도 ㅎ 유리할 수 있으니 ㅋㅋ 그리고 한번 이런 녀석들에게 맛들리고나면 다시 바꾸는데는 정말-_- 오랜 시간이 걸릴 수도 있는 상황을 이용하여 AMD에서 재미있는 관점의 ‘서비스’ 를 하나 더 추가한거 같다 ^^

Windows Vista 혹평의 주된 이유는 Intel ?!

윈도 비스타라는 녀석이 나온지도 어느덧 1년이 넘는 시간이 걸렸고 말 많고 탈 많은 서비스팩1 이라는 녀석이 조만간 비스타가 설치되어있는 PC들을 공략-_- 해주실텐데 최근의 뉴스들과 분위기를 보면 일부를 제외하고는 비스타를 매우 싫어하거나 아주 쓰기 싫은 OS 라고 하는 이야기들이 심심치 않게 들려온다..

가트너 “윈도 비스타는 실패한 운영체제”

친 MS로 유명한 가트너에서 이러한 기사도 나오고 있으며

윈도XP 단종, 소비자 주권 실종
윈도비스타는 쓰레기
4 Strong Reasons Why We Should Not Buy Vista

위와 같은 글의 비스타 쓰레기 론(?!) 에 동참하는 분들도 계시며 그와는 반대로

비스타가 정말 허접한 운영체제 일까?

“역시 비스타! 우왕ㅋ굳ㅋ”에사마

이렇게 쓸만하다를 넘어서 괜찮다라고 판단을 하시는 분들도 계시다..

누구의 말이 진짜일까.. 직접 써본사람들이 판단을 할 일이고 나중에 시간이 해결해 줄 문제들이 아주아주 많이 있다라고 생각되지만..

내 개인적인 생각으로는… 어이없을 수도 있지만..

그 주범으로 Intel 을 중심에 두고 싶다..

그 이유는 다름이 아닌 Windows Vista의 성능을 충분하게 끌어내줄 수 있는 성능의 CPU를 시장에 내놓지 못했기 때문으로 생각된다.. (진짜이던 아니던-_-;; )

예전에 Windows Vista가 Longhorn이라는 이름으로 불리우고 있을때 나왔던 내용으로 어떤것이 있었냐하면..

“현재 롱혼은 개발중이며 약 2~3년정도 후에 발매가 될 것이며
그때가 되면 사용자들의 PC성능이 좋아질 것이기에 시스템을 돌리는데 무리가 없을 것으로 판단된다”

Longhorn to Steal Limelight at WinHEC

라는 식의 인터뷰와 기사가 있었으며 당시 (펜티엄4 노스우드 2.8 정도가 돌아다닐때) 이러한 분위기는 아주 당연하게 받아들여지고 있었으며 그런 이유중에 하나가 펜티엄4로 넘어오면서 Netburst Architecture 를 사용하면서 클럭을 거의 방앗간 가래떡 뽑아내듯 쭉쭉 뽑아내고 있는 인텔에게 기대가 되는 것은 이런 기세로 계속해서 CPU의 클럭이 올라가게 되면 약 2~3년 후에는 약 5~7Ghz에 달하는 CPU가 발매가 되어있을 것이고 그 정도가 되면 Longhorn을 돌리는데는 무리가 없겠다 싶다는 이야기들과 함께 나름 인정하는 분위기가 형성되어 있었던 것으로 기억된다..

물론 그 중에는 세상에-_- 2~3년 후면 CPU가 5Ghz야??
램을 기본으로 2기가나 쓴다고?

라고 하는 이야기들도 나오긴했으나 나중에 미래에 대한 단순한 예상이었기에 뭐 그냥 그러려니 하고 넘어갔으나 실제 그정도의 시간이 지난 뒤 인텔에서는 주력으로 Core2 아키텍쳐의 제품들을 내놓았으며 빼어난 성능으로 AMD의 Athlon64 시리즈를 떡실신 시키며 시장에서 주도적인 역할을 하고 있는 중 정말 오랫동안 기다려온 새로운 Microsoft 의 OS Vista가 발매가 되었고 최신의 OS를 자신의 컴퓨터에 설치했으나…. 대부분의 첫 반응은..

‘무겁다’…

이걸로 대표될 수 있었으니 소프트웨어가 무겁다라는 이야기는 하드웨어가 그 소프트웨어를 돌리기에 부족하다는 것이며 소프트웨어의 계산을 처리하는 CPU의 성능이 떨어지기에 나타날 수 있는 현상이기도 하기에..

그러나 많은 사람들은 ‘내가 쓰고있는 최신형 인텔 Core2 프로세서는 약할리 없어! ‘ 라는 생각이 어느정도는 심리적인 방어선으로 구축이 되어있었을 수 있으며 이 결과 하드웨어의 문제 보다는 새로나온 Vista가 나쁜녀석으로 인식이 되어버리는 효과와 함께 여기저기 분위기가 좋지 못하니 ‘아하 거봐 나의 킹왕짱 슈퍼컴퓨터의 문제가 아니라 이 나쁜 Vista가 문제인것이야! ‘ 라고 심증을 굳혀버리고 그 쪽으로 마음이 기울며 역시 XP가 아직은 짱이삼 을 외칠 수 있는 최고의 주변환경이 마련되어있다라고 생각된다.

이와는 반대로 상대적으로 최근에 발매되는 울프데일 기반 또는 요크필드 기반의 최신 CPU를 사용하는 유저들 사이에서는 ‘비스타도 돌릴만하다’ 또는 ‘비스타가 XP보다 좋다’ 라는 의견도 들리는 것을 보면 현재 Windows Vista가 받고 있는 혹평들은 Wintel이라 호칭되며 서로의 라인업들을 잘 받쳐주던 두 회사의 엇박자 제품 발표가 만들어낸 일종의 해프닝이 아닐까 하는 생각 마져.. 살짝~ ㅎ

일전에 Intel이 MS를 압박하여 자신들의 구형 칩셋의 재고도 떨어버릴 수 있는 (물론 진실은 저 너머에) 둘의 사이에서 벌어진 일로서 전세계 Windows 기반 컴퓨터 유저들에게 충분한 떡밥을 던져준 것이 아닌가 하는 재미있는 생각도 한번 해본다 ^^

말은 그렇게 하지만 시스템 성능 저하의 가장 큰 주범은 하드디스크라는 생각이 떠나질 않기에 Intel + HDD업계가 사실상의 콤보라고 생각은 하고 있다 ㅎ

ps. 모든 내용은 사실과 같을 수도 있지만 다를 수도 있으며 🙂 그냥 순간 생각난 내용을 적은 것에 불과하며 Intel, MS, Microsoft, Windows, Pentium, Core2 등은 각자 회사의 등록상표입니다 🙂