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콘솔 vs PC 거기에 Steam – 2015 edition

AMD vs Nvidia 그리고 콘솔 vs PC

뭐랄까 닭이냐 달걀이냐의 논란만큼 끝나지 않는 두 떡밥을 물고 사람들은 왜 사울까? ㅎ

여기서 큰 의미 없지만 이 두가지에 대한 개인적인 의견.

 

콘솔 vs PC

게임을 할 수 있는 대표적인 두가지 플랫폼. 그리고 그렇기 때문에 서로 비교가 되어 계속해서 싸움을 하는 플랫폼

 

먼저 PC
PC가 가지고 있는 최대의 장점이자 단점은 바로 성능. 콘솔과는 비교도 할 수 없을 정도의 강력한 성능을 제공 할 수 있는 가능성이 있는 반면 제대로 플레이를 할 수 없을 정도의 성능 역시 제공 할 수 있다는 것. 사용자들이 컨텐츠를 제대로 즐기기 위해 사전에 정성 을 많이 들여놓은 환경이라면 더할 나위 없이 좋은 경험을 제공해줌. 그러나 그만큼의 정성을 보이지 않는 경우 상대적으로 불완전한 경험을 하게 되며 심지어 패널티까지 경험하게 됨으로서 소비되는 컨텐츠의 품질이 제작자의 의도와는 완전 다른 방향으로 전개 될 수 있다라는 것이 아쉬운 점.

그러나 콘솔의 경우
콘솔을 구매한 사람들에게는 거의 동일한 경험을 제공하는 것이 가장 큰 장점. 그래픽이 조금은 떨어질 수 있지만 마우스보다 컨트롤러로 시선을 돌리는게 느릴 수 있지만 모든 유저가 비슷한 경험을 공유 할 수 있고 이는 컨텐츠 제작자의 입장에서는 축복과 같은 일. 주변기기들의 확충으로 조금 더 나은 경험을 할 수 있는 가능성은 있으나 그러한 주변기기가 없다라고 해서 해당 컨텐츠를 즐기는데 패널티가 주어지지는 않으니까.. 그러나 현재 팔리는 세대의 기기(PS4, XBO)들은 전 세대들 처럼 기존의 PC가 제공하지 못했던 성능 및 가능성을 제공하는데 있어서는 실패한 상태. 콘솔의 세대 교체 시기가 상대적으로 매우 긴 것을 생각해보면 5년 뒤 발전 되어있을 PC의 성능과 현재 콘솔을 비교 하게 되면 아쉬움이 생길 수 밖에 없을 듯.

곁다리로 이야기 해보는 Steam
현재 PC게임 플랫폼의 왕좌를 차지하고 있는 Steam이 어떻게 움직이느냐에 따라 콘솔 시장을 조금은 잠식 할 수 있다라는 생각을 가지고 있음. 최근 사양을 발표하고 판매 예정에 들어간 스팀 머신들이 그 주역들이 될 텐데.. 그 동안 커다란 평판TV를 위한 UI구성.. 자체 컨트롤러 제작 독자적인 OS 환경 구축까지 지속적으로 게이밍 플랫폼을 지배하기 위한 준비가 착실하게 진행되고 있는 상황.. 거기에 980m같은 그래픽 카드의 경우 랩탑용이라고 해도 그래픽 자체의 성능은 현세대 콘솔보다 뛰어날 것이며 추후 Vulkan등의 버프를 받은 Source2 엔진 기반의 게임들이 나와준다면 HL3좀 굽신굽신 스팀머신 이라는 플랫폼 자체는 작으나 무시할 수 없는 시장 점유는 챙길 수 있을듯.

 

반대로 이러한 논쟁이 무의미 할 수 도 있는 이유는 10년뒤에는 이런 기기로 게임을 하는 연령층 자체가 30~50대로 넘어간다라는 것.. 게임에 돈을 쓰지 않는 연령으로 접어든다라는 것.

현재 게임 시장 매출의 대부분은 20대~40대의 연령층일 것이고 이들은 NES, 패미콤, 슈퍼패미콤, 메가드라이브(제네시스), 새턴, 드림캐스트,  플스1, 플스2, 게임큐브 등등의 거치형 콘솔을 가지고 게임을 했던 경험이 있는 경우가 많을 텐데 지금의 10대들이 주로 게임을 소비하는 플랫폼은 아이폰 또는 안드로이드로 이야기 되는 스마트폰이며 그 플랫폼에서 제공되는 게임을 하는 세대의 ‘게임’ 이라는 정의와 거치형 콘솔을 경험했던 세대의 ‘게임’에 대한 정의가 다를 수 밖에 없는 것이 현재 게임을 만드는 사람들 그리고 플랫폼을 운영하는 사람들이 고민을 해봐야 할 부분이라 생각.

AMD vs Nvidia – 2015 edition

AMD vs Nvidia 그리고 콘솔 vs PC

뭐랄까 닭이냐 달걀이냐의 논란만큼 끝나지 않는 두 떡밥을 물고 사람들은 왜 사울까? ㅎ

여기서 큰 의미 없지만 이 두가지에 대한 개인적인 의견.

 

AMD vs Nvidia

이 두 회사를 단순하게 Radeon vs Geforce 라고 생각하기엔 사실 이 두 회사가 그 뒷 쪽에서 하는 일이 너무 달라서 양쪽의 접근 방법이 다를 수 밖에 없다라는 것을 먼저 생각했으면 좋겠음.

많은 사람들은 AMD가 ATI를 인수한 것이 잘못된 결정이고 그 이유로 지금까지 돈이 없어서 허덕이고 있다라고 생각하는데 반대로 ATI가 없었으면 APU도 없었을 것이고 Radeon도 없었을 것이며 현재 팔리는 AMD의 CPU점유율을 본다면 ATI의 인수는 AMD가 지금까지 버틸 수 있는 기반을 마련해준 신의 한 수 였다고 이야기 할 수 있음. 비효율적인 CPU 아키텍쳐를 인텔처럼 바로 정리하지 못하고 어떻게해서라도 개선을 해보겠다고 달려들은 결정 때문에 해당 프로세서 관련 부분이 어렵긴 하지만 반대로 해당 아키텍쳐가 바뀌는 시점에서의 시너지 효과는 지금과는 다른 파괴력을 가질 수 있고 여전히 주력사업인 CPU(APU포함) 부분을 잘 뒷받침 할 수 있게 도와주는 것이 그래픽 사업.

반면 Nvidia의 경우 그래픽으로 시작해서 그래픽으로 마무리. 그리고 여기에 한계가 있다는 것을 알고 있기에 CUDA같은 CPU비슷한 기능들을 자신들의 그래픽 칩셋에 계속해서 집어넣으려는 시도를 하는 중. 아무리 고급형 시장이 중요하다라고 하더라도 실제 매출의 대부분은 중저가의 OEM에서 나오는 구조일 수 밖에 없는데 인텔의 내장 그래픽이 외장 그래픽 카드의 수요를 잔인하다 싶을 정도로 잠식하고 있고 부족한 성능 때문에 아직까지는 큰 점유을을 보이진 않지만 시장에 제품이라도 나와있는 AMD의 APU가 있기에 상대적으로 미래가 암울 할 수 있는 상황. 이를 이겨내기 위해 고성능 CUDA 머신들을 엔터프라이즈 환경에서 제공함으로 그래픽카드 업체에서 해당 기술을 이용한 서비스 플랫폼 제공자로 업종 변경을 위해 힘쓰고 있는 중.

AMD Fury에서 들고나온 HBM의 경우 기존에 볼 수 없던 대역폭을 제공하는 것으로 알려져있고 이 기술은 조만간 Nvidia에서도 사용될 것으로 예상되는데 이 기술이 APU에 이 기술이 들어가지 말라는 법이 없지요 ㅎ

이제 상상은 그만 하고 시장이 어떻게 움직이는지를 볼 시간 🙂

그럼 이어서 콘솔 vs PC로..

8년만에 만든 PC….ish

내 기억이 맞다면 2005년인가 PC를 맞춰서 조금씩 업글하면서 잘 쓰다가 해킨토시 (시작은 10.4 였지.. 타이거.. 하아) 둔갑시켜서 잘 썼지만.. 당시 해킨토시의 환경은 말그대로 척박하기 이를대 없는 환경..

쓰다쓰다 질려서 윈도로 돌아가…..는건 훼이크고 ㅋㅋ 해킨 설치가 너무 지겨워서 -_-;; 맥북 프로를 2007년 중반에 구입 후 사용.. 2011년 맥북프로 사망 그 뒤 iMac 구입 후 지금까지 잘 써왔었는데.. 거기에 한계를 느끼고 그냥 게임이라고 이야기하면 부끄러워서 이번에 부품들을 주문해서 정말 오랫만에 컴이라는걸 맞춰봤음.

 

기본적인 사양은 아래와 같음

Intel Intel Xeon E3-1230V3
Crucial Ballistix Sport XT 16GB
MSI N650TI-1GD5/V1 GeForce GTX 650 Ti
GIGABYTE GA-H87-D3H
CORSAIR CXM series CX500M 500W
게임때문이라고 해놓고서 GTX 650Ti가 눈에 밟히는 것은 기분 탓

 

저걸 바탕으로 결국에는 다시 해킨을 설치.. 세월이 흐른 것 만큼 해킨의 설치도 예전과 비교하면 정말 이게 뭐지? 싶을정도로 쉬워진 상태라 집에 하나 즈음은 굴러다니는 작은 외장하드에 일단 테스트로 설치.. 정상적으로 동작하는 것을 확인 후 랩탑에서 사용하던 SSD를 각출 해킨 설치를 시작

매버릭스 까는 법은 여기 를 누르면 영문이지만 그림과 함께 누구나 따라 할 수 있게 되어있으니 참고하면 될 것 같음. 해킨 시스템을 만들기 위해서는 맥이 필요한게 아이러니이긴 하지만 뭐 집에 맥은 하나씩 있을테니 […….]  어느 냉장고에나 남아있는 까망베르 치즈 같은 존재?

 

오랫만에 조립해보는 부품들을 보면서 어쩌면 8년전이나 지금이나 변한게 없을까에 사실 좀 실망을 하기도 했고.. 그 시간동안 좋아진 것이 얼마나 많을텐데 메인보드 생긴것도 카드를 꼽는것도 케이블을 꼽는 것도 달라진게 없는걸 보면 이게 PC 시장이 죽어가는 이유중 하나인건가? 싶기도 하고.. mini-itx 보드들이 조금씩 활성화 되는 것 같아 보이긴하지만 그거 빼면 달라진게 하나 없는 것 같은 익숙함에 미묘한 이질감이 있었지만 나야 편하고 좋지 뭐 ㅎㅎ

그래서 나온 결과물이 이 것!

 

메모리랑 그래픽카드가 아쉽긴 하지만 내가 하는 일들에는 큰 무리는 없으니 행복함 – 디아블로3가 이런 게임인지 이제 알았음 ㅠㅠ

이제 남은 일은 데이터 정리랑 기존에 사용하던 iMac을 파는 일.. 이건 주말에 슈퍼볼 보면서 천천히 해야지

PC시장이 죽는다? Post PC era…

많은 컴퓨터/하드웨어 리뷰 미디어들에서 이야기하는 PC시장이 줄어드는 가장 큰 이유로 많이들 꼽는 것이 아이패드/타블렛(이하 타블렛)이 등장하면서 부터 그 시장이 커지고 그 만큼 PC시장이 줄어들고 있다라고 이야기를 하는 것에 대해 내 생각을 더하고 싶어서 포스팅..

 

시장이 커진다라는 것은 그 것에 대한 관심이 많기 때문에 사람들이 몰리고 그 만큼 시장이 커진다라고 생각을 하는데 요즘의 PC시장을 보게 되면 내가 아무리 이 쪽 분야를 좋아하는 사람이라고 해도 재미가 없는 것이 사실;; CPU에서는 인텔과 AMD가 자리를 잡고 아웅다웅 하고 있고 (적어도 겉으로는-_- 실제 싸움은 뭐;; ) 그래픽카드는 nvidia랑 AMD 둘 말고는 실제 유저가 선택할 수 있는 옵션 자체가 없어져버렸고.. 메인보드 시장은 사실 인텔의 칩셋 종류/숫자의 늪에서 허덕이고 전원부 장난으로 초반에 재미 좀 보다가 이젠 그게 모두에게 퍼지고나니 할 거 없이 가만히 있기만 하고… 이러한 상황이다보니까 나올 경우의 수가 너무 뻔해..;; 분야별로 생각할 수 있는 경우의 수가 손가락으로 꼽을 수 있을 정도가 되어버리니;; 모두가 다음이 어떨지 그 다음이 어떨지 대충들은 알고 있는거나 다름이 없어지고 그러니 흥미를 가질 요소가 너무 없어져버린 것이 어느정도는 그 흐름에 일조를 하지 않았었을까..

예에에에에에에에전에 컴퓨터를 하나 산다라고하면 부품별/칩셋별/제조사별 선택지가 매우 많았었고 -그래픽카드만 해도 nvidia/ati/voodo/s3/matrox/intel 이런류의 – 그 조합들에 따라서 안정성이나 그런 것들이 하늘과 땅 차이로 달랐기 때문에 어떤 것들이 더 좋은지 사람들끼리 갑론을박들이 많았고 또 각 회사별로 장점들이 뚜렷해서 사용자들이 자신이 원하는 조합을 찾아서 구성을 만들 수 있는 옵션이 많았던 반면 이제는 애써서 따로 뭘 알아보지 않아도 될 만큼 전체적으로 상향평준화가 매우 잘 이루어지면서 따로 고민을 할 필요가 없어지는.. 내가 고민을 할 것은 ‘지갑’ 말고는 다른 이유가 없는 그런 환경이 PC시장을 점점 줄이고 있는 것이 아닌가 하는 생각.

 

지금은 타블렛 시장이 어떠한 제품이 좋고 화면의 사이즈에 따라서 안에 들어간 프로세서의 종류에 따라서 할 수 있는 것과 없는 것들이 나름 큰 차이를 만들어내지만 그 쪽 시장 역시 어느정도 상향평준화가 이루어진 다음에는 지금 PC시장 이야기를 하는 것 처럼 Post tablet 이라는 기사를 보게 되지 않을까..

고휘도 LED의 장단점?! – 빛의 공해인가 아닌가

휘도란?

휘도 [ 輝度 ]

[명사]<물리>
1. 광원(光源)의 단위 면적당 밝기의 정도. 단위는 제곱미터당 칸델라(㏅), 스틸브(Sb), 람베르트(Lambert) 따위를 쓴다.
2. 텔레비전 따위에서 브라운관 상(像)의 광점(光點)의 밝기.

from empas 사전

그러니 고휘도라는 녀석은 광원의 단위 면적당 밝기의 정도가 높은 녀석 – 작은데 겁나 밝은 녀석을 이야기 함 🙂

언젠가 부터 하나둘씩 컴업계를 장악해나아가던 고휘도 LED

처음에 on/off확인 기능을 하던 저휘도LED를 화려하고 색이 이쁘다라는 이유로 많은 부분 고휘도LED가 차지하게 되었는데 각종 주변기기에서 모습을 확인 할 수 있다
많이 쓰이는 곳으로는 PC 튜닝쪽이라던가 쿨러 키보드에 이르기 까지 PC로 치자면 머리부터 발끝까지 고휘도 LED로 도배를 할 수 있을 정도

그런데 이 고휘도 LED라는 녀석의 단점이 있는데 바로 ‘밝다’ 는 것
밝으라고 만든 녀석에게 이게 무슨 소리냐라고 할 수도 있겠지만 필요로 인해 밝은 것이 있고 지나치게 밝은 것이 있는데 내 생각에 고휘도 LED라는건 지나치게 밝다라는 생각이 든다

이 사진을 보면
사용자 삽입 이미지
지금 내 방에서 열씨미 일을 하고 있는 외장형 USB사운드 카드의 한종류인데 주변의 밝기와는 전혀 상관없이 혼자서 저렇게 강한 빛을 내뿜어내고 있다라는 사실

낮시간에는 그게 불만이지 않고 나름 정겹게 보이기도 하지만 문제는 이게 밤이 되면서 부터

내가 하는 일의 특성이라는게 좀 웃겨서 밤에 작업을 해야하는 경우가 많은 편인데 그럴때마다 또는 밤에 잠한번 자려고 누우면 저 불빛이 너무 밝아서 시선에서 매우 거슬리는 역할을 한다는 점 🙂

지금도 보면 주변은 정말 빛 하나 없는 매우 깜깜한 반면 저 LED단 한개가 얼마나 밝은 빛을 내는지

저 밝기는 뭐랄까 한 밤중의 거리에서 빛나고 있는 네온사인의 위력과 비슷하다라고 해야하나 적어도 나에게는 그정도의 스트레스를 안겨주기에 저 녀석 앞에다가 포스트잇을 붙여놓거나 두꺼운거 있으면 세워놓는다거나 해서 빛 자체를 무력화 시켜놓기까지 한다 ㅠ

너무 밝다고 ㅠㅠ

화려한게 눈에 보기도 좋고 강한 인상으로 남는 것은 사실이지만 그 것이 주변과 어울리지 않는다면 그것은 공해일 뿐이라고 생각이 들어 끄적여봤음

참 재미있지만 주변과 잘 어울리는 사람과 유난히 혼자서 튀는 사람 이 둘중에 하나를 택하라면 누굴 택해야 할 까.. 물론 양쪽다 장단점이 있는건 사실.. 주변과 잘 어울리기’만’ 하고 개성이 없으면 그 역시 재미가 없을 것이고 혼자서 튀지만 그것이 주변인 또는 집단에게 긍정적 마인드를 불러올 수 있으면 그것 만큼 좋은 일이 어디에 있을까 싶지만 모두를 이끌어주고 앞장서는 리더쉽이 아닌 나 아니면 안된다 식으로 밀어 붙이다가 끝에 얻는 것은 쓸쓸하게 저렇게 혼자서만 빛나고 있는 외톨이가 되지 않을까 싶기도 하다 ㅎ

혹시나 모르겠지만 고급스러운 매장이면 매장일 수록 밖에 걸리는 간판은 매우 조용하다라는 점을 생각을 해주셔서 다음에 주변기기를 만들어주실땐 저런 직접적인 고휘도가 아닌 간접조명등으로 처리를 하면 오히려 더 뽀대가 나면서 상품성이 높아지지 않을까 하는데 어떻게 생각들을 하시는지 🙂

ps. 저거말고 내 인터넷공유기도 고휘도로 도배가 되어있어서 세워놓는 필통으로 가려놓았음-_-