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해상도별로 VGA에서 필요로 하는 메모리

그냥 재미삼아서-_- 생각이 나는 김에 엑셀에 넣고 계산~ ㅋ
모든 해상도의 기준은 32비트!! 그러니 24비트등을 쓴다면 이거보다 덜 필요하다는 이야기가 됨 🙂

해상도 = 필요한 MB
640 480 = 1.17
800 600 = 1.83
1024 768 = 3
1280 1024 = 5
1600 1200 = 7.32
1440 900 = 4.94
1650 1024 = 6.45
1920 1200 8.79
2560 1600 = 15.63

그럼으로 30인치에서 2D화면을 32비트로 그리는데 필요한 메모리는 16메가면 모든 화면을 다 그리고도 메모리가 남는!! 효과를 누릴 수 있으나 🙂 최근의 VGA는 3D라는 녀석들을 불러 들이기 위해서 256MB, 512MB의 용량들을 탑재해서 나온다라는..

그리고 요즘 인기있는 2MB로는 800×600의 제대로된 32비트 컬러 를 볼 수 있을 것이며 그나마 볼만한 16비트의 컬러로는 1024×768까지는 가능할듯

자고로 메모리는 다다익선이라는 것이 불문율이거늘..
넓게 보기 위해서라도 다량의 메모리가 필요한 시기이죠 🙂

시스템 메모리 업그레이드~ :)

사용자 삽입 이미지

시스템 메모리를 4기가에서 8기가로 늘렸음..
CPU는 돈이 없으니 그냥 그대로 🙂

메모리를 늘릴때마다 느끼는 것이지만.. 램은 역시 다다익선?!
vmware등을 돌릴때 좀 부드러워졌고 사진 편집 툴들을 돌릴때 좀 여유로워진 느낌..
하드 스왑이 그만큼 덜하다 ㅠㅠ

보드에서 지원하는 용량도 꽉 채워봤으니 나중에 보드에서 지원하는 최대 CPU 한번 꼽아보면 될듯..
과연 내 구린 기가바이트 보드는 어디까지 지원이 되려나~ 🙂